原標(biāo)題:AI來(lái)了 游戲變了
(資料圖片)
新民晚報(bào)記者 吳旭穎
今年年初,ChatGPT的出現(xiàn)一度讓人工智能技術(shù)(AI)成為全球熱議的話題。幾個(gè)月后,在上海舉行的2023 ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)各大游戲廠商已經(jīng)紛紛將AI應(yīng)用到游戲之中,為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。日前,組委會(huì)首次舉辦ChinaJoy AIGC大會(huì),展示了游戲行業(yè)對(duì)AI技術(shù)的最新應(yīng)用。
NPC
學(xué)會(huì)主動(dòng)搭訕聊天
上個(gè)月正式開(kāi)服的網(wǎng)易手游《逆水寒》被喻為“首款A(yù)I游戲”,游戲不僅將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲創(chuàng)作的過(guò)程,還變成了游戲中核心的玩法。首先,游戲上線了“AI捏臉”功能,玩家只需要上傳自拍照,或者打字輸入容貌描繪的詞匯,就能把游戲角色的臉變成自己的樣子或者想要的形象。其次,《逆水寒》在游戲中內(nèi)嵌了“AI作詞機(jī)”,輸入關(guān)鍵詞,便會(huì)生成完整詩(shī)詞,帶玩家體驗(yàn)一把古代文人騷客的瀟灑。最引人關(guān)注的,還是游戲中有400名非玩家角色(NPC)被植入了AI,不再是站在固定的位置等待玩家觸發(fā)相同的對(duì)白,而是像個(gè)“真人”一樣,會(huì)主動(dòng)跟玩家搭訕聊天,理解玩家的語(yǔ)言,并作出相應(yīng)的、合理的回答。
同樣將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲角色塑造上的,還有米哈游新推出的《崩壞:星穹鐵道》。制作人大衛(wèi)在接受采訪時(shí)表示:“創(chuàng)作一個(gè)角色,光文本大體就需要一個(gè)月的時(shí)間。但即便花費(fèi)如此多的時(shí)間打造角色劇情和臺(tái)詞,玩家消化起來(lái)其實(shí)也是分分鐘的事。借助AI工具,就能持續(xù)讓角色產(chǎn)生新的交互,無(wú)論被搭話幾次,回答都不會(huì)重復(fù),會(huì)讓玩家覺(jué)得角色是更加真實(shí)且有生命力的?!?/p>
游戲生產(chǎn)效率
提高九成
在真正成為核心玩法以前,AI技術(shù)首先被運(yùn)用于游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中。網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁王怡透露:“語(yǔ)音生成、原畫(huà)生成、視頻動(dòng)捕、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié),人工智能帶來(lái)的工作效率提升,可以達(dá)到90%。”
完美世界游戲首席執(zhí)行官魯曉寅也表示,兩三年前,他們就已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行智能化的游戲開(kāi)發(fā)?!拔覀兡硞€(gè)項(xiàng)目用了一年時(shí)間生產(chǎn)了不到10%,但是在用了AI工具之后,兩個(gè)月時(shí)間就可以完成超50%了?!盇I極大地提升了游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮了游戲整體項(xiàng)目的研發(fā)周期,也大幅降低游戲制作成本。
AI為游戲行業(yè)帶來(lái)的效率提升不僅限于開(kāi)發(fā)創(chuàng)作領(lǐng)域。作為今年杭州亞運(yùn)會(huì)首批正式電競(jìng)比賽項(xiàng)目之一《DOTA2》的中國(guó)獨(dú)家代理,完美世界對(duì)AI在電競(jìng)領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行了多年探索。2017年,AI在第七屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI7)上首次戰(zhàn)勝了頂尖職業(yè)選手。如今,AI還能在賽前給出勝率預(yù)測(cè),豐富觀賽體驗(yàn)。“AI陪練”也被應(yīng)用于選手的日常訓(xùn)練,不僅作為幫助選手實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的對(duì)戰(zhàn)方,還能提供打法建議和參考,更高效地提升競(jìng)技水平。完美世界首席執(zhí)行官蕭泓認(rèn)為:“AI的出現(xiàn),會(huì)帶來(lái)游戲生產(chǎn)力的提升,用戶需求、用戶審美也會(huì)相應(yīng)提高,促進(jìn)更多更高質(zhì)量的產(chǎn)品出現(xiàn)。這對(duì)游戲行業(yè)將是個(gè)顛覆性的變革?!?/p>
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