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電競的未來在中國 LPL比賽陪伴電競愛好者度過宅時光”

時間:2020-11-05 16:21:50    來源:人民網(wǎng)    

參加2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的觀眾在戶外展示區(qū)參觀

SN戰(zhàn)隊與DWG戰(zhàn)隊在比賽前亮相。

主辦方供圖

10月31日,嶄新亮相的上海浦東足球場將首秀機會留給了電子競技。

當晚舉行的2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)上,來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊鏖戰(zhàn)四局戰(zhàn)勝中國LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊,為LCK贏回了闊別兩年的召喚師獎杯。盡管未能在主場見證中國戰(zhàn)隊捧杯,但現(xiàn)場觀戰(zhàn)的6300多名觀眾依然用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了球場。

對一座可容納3.7萬人的專業(yè)足球場而言,不到兩成的上座率放在往日不值一提。但對于仍在新冠肺炎疫情下掙扎的體育賽事和產(chǎn)業(yè)來說,如此規(guī)模的觀眾足以為其注入信心和動力——在6300余名通過搖號從全國各地趕赴上海的幸運兒背后,還有300多萬電競愛好者渴望來到現(xiàn)場,親身參與這一全球電競的巔峰時刻。

底氣:6300與300萬

今年年初,在傳統(tǒng)體育賽事因疫情紛紛停擺之時,LPL率先在線上復賽,為體育領域的復工吹響了號角。雖然少了現(xiàn)場觀眾的助威,但LPL的精彩比賽依然成為中國社交網(wǎng)絡上的熱門話題,陪伴許多年輕電競愛好者度過難忘的“宅時光”。

疫情之下,電競“破圈”的速度也在加快。企鵝智庫等機構日前發(fā)布的《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。其中,在伴侶及子女的帶動下,更多女性與年長用戶開始由“電競知曉者”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;賽事觀看者”。

“新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規(guī)劃,電子競技在線下觀賽等方面受到了比較大的影響,但特殊環(huán)境也凸顯了電子競技的特點和優(yōu)勢。”騰訊集團首席運營官任宇昕此前表示。

正是看到了電競愛好者積蓄已久觀賽熱情,S10賽事主辦方?jīng)Q定讓更多的觀眾來到現(xiàn)場,并且采用免費、搖號的方式。

“當這個有點瘋狂的想法蹦出來時,我們的團隊在第一時間幾乎全都同意。”拳頭游戲中國區(qū)負責人、騰競體育聯(lián)席CEO林松說,“這可能是在疫情特殊情況下最好的方式了。”

短短幾天,觀賽報名人數(shù)便超過300萬,平均每分鐘就有4000多人參與“抽獎”。林松說,最終來到現(xiàn)場的每一名觀眾,都是閃閃發(fā)光的“歐皇”。

數(shù)個國家的電競選手齊聚黃浦江畔、超過6000名觀眾涌入球場……在全球性體育賽事紛紛停擺或是空場進行的情況下,在上海舉行的S10總決賽卻“風景這邊獨好”。比賽順利“進軍”上海的背后,是中國舉世認可的抗疫成就和防疫舉措。

“沒有上海的巨大幫助,就沒有這一切的發(fā)生。”拳頭游戲電競?cè)蜇撠熑思s翰·尼德漢姆細數(shù)自己在上海的經(jīng)歷:9個月以來第一次在餐廳和別人一起吃飯、數(shù)不清做了多少次的核酸檢測、細致入微的防疫措施……

“上海很安全,我都不想離開了。”尼德漢姆說。

朝氣:電競生態(tài)領跑全球

當晚的決賽上,SN戰(zhàn)隊上單選手、18歲的陳澤彬(Bin)在第二局比賽中拿下史無前例的“五殺”,將全場的氣氛推向了高潮。盡管年輕的LPL隊伍未能把獎杯留在中國,但人們依舊看好這匹“黑馬”的未來。

未來可期,對中國電競來說同樣如此。

今年是英雄聯(lián)盟全球總決賽第二次落地中國大陸。2017年,S7決賽在北京“鳥巢”國家體育場上演。兩支韓國戰(zhàn)隊相會決賽的場景,仍是不少中國電競愛好者“心中的痛”。

不過,也正是從那時開始,中國電競逐漸步入“黃金時代”。2018年、2019年兩屆總決賽,中國戰(zhàn)隊均拿下冠軍,終結(jié)了LCK持續(xù)5年的統(tǒng)治。資本、人才的涌入,讓以英雄聯(lián)盟、王者榮耀為代表的電競賽事全面開花,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨馈?/p>

“如果放在10年前,我可能會說韓國是電子競技的未來。但是現(xiàn)在來看,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)迎頭趕上。”拳頭游戲CEO尼科洛·勞倫特認為,中國重視電競發(fā)展,將其視作體育產(chǎn)業(yè)的未來,并推出了很多支持政策。

“中國的電競生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)領先全球其他地區(qū)三到五年。”勞倫特說。

數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國電競游戲市場規(guī)模已超過1000億元。2020年,中國電競用戶預計突破4億,其中年輕用戶是主流群體,電競賽事已成為品牌和文化觸達年輕人的重要途徑。

“過去幾年,我來過上海不下20次??梢哉f,電競在中國已經(jīng)成為了主流,是一種生活方式。中國就是電競的未來。”尼德漢姆說。

隨著電競大賽相繼落戶,全球電競的中心正在向中國轉(zhuǎn)移——今年8月,“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演;此前,拳頭游戲也宣布,2021年的英雄聯(lián)盟全球總決賽將繼續(xù)留在中國。

“在這個時期,國外很多賽區(qū)都沒有勇氣連續(xù)兩年舉辦全球總決賽。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競比賽,這是中國軟實力非常好的體現(xiàn)。”林松說。

“去年S9總決賽在法國巴黎舉行時,當?shù)氐恼賳T都在問我:中國是怎么做的?上海是怎么辦賽的?”勞倫特說,這次經(jīng)歷讓他感受到,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗已經(jīng)成為西方市場的學習和借鑒的榜樣。

銳氣:多城競逐電競之都

持續(xù)近一個月的英雄聯(lián)盟全球總決賽,將上海變成了世界矚目的“電競之都”。圍繞此次比賽,上海還推出了“城市峽谷生活月”文化活動,設置了豐富的觀賽、打卡、地標活動。漫步上海街頭,不時能夠發(fā)現(xiàn)電競元素,感受電競氛圍。

熱情擁抱電競的背后,是上海建設“全球電競之都”的野心。2019年,上海提出“電競20條”,布局電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,去年上海共扶持電競游戲、賽事、俱樂部、主播解說、播出制作項目24個;舉辦規(guī)模電競賽事超過1500場,占全國近半數(shù);積聚的電競企業(yè)和俱樂部超250家,占全國80%以上。

進入2020年,盡管遭遇疫情,上海仍在疫情防控最吃緊的階段宣布“S10不停辦”的消息,向全球釋放強有力的市場信號和信心,并促成了這場規(guī)模罕見的全球總決賽。

“在上海,我看到了與電競相關的建設項目、領先的電競轉(zhuǎn)播技術、大規(guī)模的投資……無論從何種角度來看,上海都是遙遙領先的。”勞倫特說,對各國和各地的政府部門來說,理解新技術、新產(chǎn)業(yè)都絕非易事,但上海對于電競產(chǎn)業(yè)有著清晰的理解,并提供了切切實實的幫助。

事實上,不只是上海。在后疫情時代,搶抓電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇,已成為中國多地的共同選擇。

發(fā)力建設“網(wǎng)絡游戲之都”的北京,在今夏舉行了“電競北京2020”系列活動,北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、電競之光展覽交易會、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上演。一系列電競及相關產(chǎn)業(yè)政策正在加速落地,展露了北京以電競產(chǎn)業(yè)為抓手、建設網(wǎng)游之都的雄心。

去年,海南發(fā)布了支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善和推出相應支持政策,大力支持電子競技發(fā)展。如今,在南海自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園區(qū)內(nèi),以電競、游戲等為主的數(shù)字文體企業(yè)超過1000家。

業(yè)內(nèi)人士指出,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展可以提振疫情影響下數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的發(fā)展信心,激活消費動力,提供就業(yè)新機遇。數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,占全球總收入的35%。在龐大的電競用戶基數(shù)下,中國電競已進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。(記者劉峣)

標簽: 電競愛好者 LPL比賽

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