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AI浪潮+版號常態(tài)化,游戲行業(yè)迎來拐點?

時間:2023-04-24 13:00:57    來源:證券之星    

4月24日,游戲板塊大幅拉升,板塊指數一度漲超5%。截至午間休市,星輝娛樂“20CM”漲停,游族網絡、電魂網絡、愷英網絡等漲停,三七互娛、湯姆貓、完美世界等大幅跟漲。

今年以來,游戲板塊一路狂飆,成為所有行業(yè)中最靚的仔。根據申萬行業(yè)分類,游戲板塊在所有申萬三級行業(yè)中漲幅居首,板塊指數漲幅近68%。


(資料圖)

游戲板塊持續(xù)火爆,原因多種多樣。其一,從版號供給、外部評價、行業(yè)引導等外部環(huán)境來看,游戲行業(yè)邊際向好跡象明顯;其二,疊加AI浪潮的推動,游戲廠商降本增效趨勢顯著。兩相結合下,市場對有行業(yè)中長期向上的呼聲越來越高。

4月86款國產游戲過審

4月20日,國家新聞出版署公布了2023年4月份國產網絡游戲審批版號名單,共86款游戲過審,與3月份數量持平。從申報類別來看,4月份移動游戲達到78款,此外,還有1款Switch游戲機,1款客戶端游戲,6款多端(同時覆蓋移動、客戶端或游戲機)游戲。

從公司層面看,兩大游戲巨頭騰訊、網易均無緣此次版號,但其他多家大廠在列,字節(jié)跳動(朝夕光年)、阿里集團(靈犀互娛)、百度(多酷游戲)等大廠產品出現在名單之中,除此之外,吉比特、中青寶等A股上市公司產品也在其中。

具體產品方面,嗶哩嗶哩的《重構:阿塔提斯》、百度旗下多酷游戲的《歡樂中國菜》、中手游的《異獸在山?!?、三七互娛的《龍與愛麗絲》、字節(jié)跳動旗下朝夕光年的《星球:重啟》、吉比特旗下雷霆游戲的《不朽家族》等均在列。

2023年以來,國內游戲版號發(fā)放穩(wěn)定,保持每月一批的頻率,同時每批次版號數量也相對穩(wěn)定,1/2/3/4月的版號數量分別為88/87/86/86款,目前來看,游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放,有望帶來游戲市場供給端的改善。同時,相關游戲公司可以基于穩(wěn)定的版號發(fā)放預期從而調整各自的產品周期,合理規(guī)劃未來產品線規(guī)劃并加大長期精品游戲研發(fā)投入。

AI如何實現游戲公司降本增效?

除了版號發(fā)布回暖以外,2023年以來,游戲概念還獲得了AI加持這一深層邏輯,為整個行業(yè)打開了新的想象空間。

具體而言,AIGC對于游戲行業(yè)的革命性在于:它不僅可以幫助廠商節(jié)省時間和金錢,同時還可以保證質量,從而打破“成本、質量、速度”只能“三取其二”的不可能三角關系,同時也將解決數字人“只會念稿、不能交互”的尷尬。

這一輪AI浪潮的沖擊讓外界認為一場“游戲革命”即將到來。目前,技術對于整個游戲產業(yè)鏈條的影響已經初步成型,且該影響在未來將愈發(fā)深入,包括但不限于重塑開發(fā)流程、改變產品形態(tài)乃至市場格局。

從公司提質增效的角度而言,從游戲資源制作到游戲運營和游戲生態(tài)建設,AI能夠在游戲的各個環(huán)節(jié)賦能,助力游戲行業(yè)實現收入和利潤空間的新提升,具體體現在:

1)成本端:AI作為生產工具,通過輔助游戲資源生成和簡化運營工作流程,可以幫助廠商降低游戲開發(fā)成本和運營成本,提高生產效率,即整體上能提高利潤率水平。

以美術成本而言,方正證券以某游戲公司為例,其美術成本一般占50%到80%。因為有些游戲的用戶數量非常多,不能出現卡頓等問題,因此游戲的程序成本非常高,那么美術成本占據了研發(fā)成本的50%。但是有些游戲只是卡牌游戲,只需要將卡片畫好,這種游戲的美術成本占據了80%。

從美術的角度來判斷,根據近期應用狀況,AIGC的能力在理想程度上可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業(yè)人員,引入AI技術對公司的降本成效可見一斑。而事實上,隨著AI作畫、AI翻譯最先實現落地,目前的原畫、文本翻譯等游戲崗位,已經開始受到了影響。

2)收入端:AI可以通過智能NPC和智能人機等給游戲帶來交互性、個性化體驗的提升,提高玩家對游戲的黏性和付費意愿,即用戶數量、時長、付費率和ARPPU(客單價)的提升。

從財務報表角度而言,生成多個視角圖的功能都是在3月份才開始的,二季度慢慢地就開始熟練起來,三季度可能慢慢就顯現出來了成品效果。因此,游戲降本增效的成果可能在二季報或三季報中逐步顯現。

AI對大中小廠商的影響各不相同

不夸張地說,AI技術的應用對游戲行業(yè)整體是具有劃時代意義的。不過,對于大、中、小三類游戲廠商而言,AI技術的意義各不相同。簡而言之,大廠做研發(fā),中小廠做產品。

目前,頭部游戲廠商都在AIGC與ChatGPT上投入大量人力和財力,組建相關部門、自研AI技術和應用,以維護自己的市場地位和競爭力。如騰訊、網易、三七互娛等大廠都在研發(fā)自己的AI智能模型。通過招聘頂級的AI工程師,頭部游戲大廠將實現勞動力升級,降本增效成果會更加顯著,其中,AI若能打破美術壁壘,國內大廠就有望與海外的3A大廠進行競爭。這將拔高國內游戲業(yè)的天花板。

但“并不是誰都是騰訊、網易、米哈游”,對于中腰部的公司而言,由于缺乏突破底層技術的資金和實力,由此處于邊緣地位,他們需要思考的是擁抱誰的技術,以及擁抱到何種地步。如巨人網絡、中手游等游戲公司宣布將接入文心一言,進一步探索AIGC游戲領域應用。隨著第三方的AI技術日益成熟,中小公司面臨的資金短缺、人才匱乏、成本過高等壓力,有望因AIGC而得到破解之法。雖然降本成效不如大廠,但同樣將拔高行業(yè)整體的水平,打破“木桶效應”。

不過,游戲公司畢竟不是科技公司,除了騰訊、網易這類互聯(lián)網大廠,其余游戲公司的核心使命還是專注于游戲本身,比拼的是獲取AI技術資源和運用的能力。誰運用得更熟練,競爭優(yōu)勢也將更明顯。

二級市場投資有何邏輯?

從二級市場角度來看,以申萬游戲行業(yè)指數為例,游戲行業(yè)目前的PE估值分位,處于2013年以來的60%左右,是在一個中樞偏上的位置。從基本面上看,隨著游戲版號發(fā)放進入常態(tài)化,游戲行業(yè)穩(wěn)定性得到增強,疊加上AI新技術降本增效,重點公司的業(yè)績及估值有望持續(xù)得到修復。

總體上看,當下向好的宏觀環(huán)境和偏溫和的政策環(huán)境中,板塊的后續(xù)增長動力將回歸游戲行業(yè)自身質量的發(fā)展,疊加新技術周期的驅動,華夏基金認為,游戲板塊的中長期向上動力仍然十分強勁。

相較于“大而全”的元宇宙概念,AIGC在游戲行業(yè)的發(fā)展路徑已清晰可見。

首先,AI為游戲領域提供了罕見的巨大推動力,AI在PGC端(專業(yè)生產內容,即游戲廠商)的落地將為整個行業(yè)帶來降本增效的效果,同時使得千人千面的定制化游戲成為可能。

其次,AI在UGC(用戶生成內容,即用戶原創(chuàng)內容)編輯器層面的助力,則使得每一個普通用戶的創(chuàng)意得以釋放,最大程度上沖淡了版號限制給游戲產業(yè)供給端帶來的制約。

綜合上述考量,東方證券認為游戲板塊后續(xù)投資存在兩大邏輯:

邏輯1:AI助力中小游戲廠商縮窄研發(fā)能力代際差,建議關注完美世界(002624.SZ,買入)、吉比特(603444.SH,增持)、三七互娛(002555.SZ,增持)、愷英網絡(002517.SZ,未評級)、湯姆貓(300459.SZ,未評級);

邏輯2:AI強化UGC編輯器帶來游戲內容放量,建議關注:騰訊控股(00700,買入)、網易-S(09999,買入)、巨人網絡(002558.SZ,未評級)、昆侖萬維(300418.SZ,未評級)、中手游(00302,未評級)。

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